알파스캔 i-menu 다운로드


캔버스를 현재 알파 크기로 자르고 알파 텍스처 3으로 채웁니다. 알파 추가가 완료되면 라이트박스를 닫고 다시 엽니다. 이제 알파 라이트박스 메뉴 아래에 파일이 표시됩니다. 라이트박스에 모든 종류의 파일을 추가하는 데에도 동일한 프로세스가 적용됩니다. 자르기 및 채우기를 사용하여 캔버스에 적용할 때 알파의 깊이 강도를 제어하면 알파 메뉴 에서 Make3D 버튼을 클릭하여 3D 개체를 생성할 수도 있습니다. 그림 4.5 리벳은 타일 알파와 LazyMouseC 드라이브의 폴더 압축을 풀고 `SoilCaresScanUploader.exe`의 바로 가기를 만듭니다. 바탕 화면에 바로 가기를 배치합니다. 알파 2로 자르고 채울 때 캔버스에서 색상 정보를 지웁니다. 새 알파를 추가하려면 Zalphas 폴더에 복사합니다. 하위 폴더를 만들어 알파를 “가죽 피부” 또는 “비늘”과 같은 유형으로 더 구성할 수도 있습니다.

일부 사용자는 예를 들어 백업 하드 드라이브에 이 폴더 외부에 일부 알파를 유지하는 것을 선호합니다. 이렇게 하면 기본 위치에 대한 바로 가기를 만들고 이 폴더 안에 바로 가기를 배치합니다. 첨부 된 DVD에서 일부 알파를 찾을 수 있습니다. 또한 www.pixologic.com ZBrush 다운로드 센터에서 다운로드 할 수있는 무료 알파의 거대한 라이브러리를 찾을 수 있습니다. ZBrush의 알파는 브러시 모양, 텍스처 스탬프 및 스텐실의 세 가지 주요 기능을 제공하는 그레이스케일 이미지입니다. 상단 메뉴 모음에 있는 알파 메뉴를 통해 알파를 로드, 내보내기 및 조작합니다. 왼쪽 의 측면 트레이에 알파 팔레트도 있습니다(그림 4.4). 이 메뉴는 몇 가지 메뉴 옵션만 제공하므로 약어알파 메뉴이지만 현재 로드된 전체 알파 라이브러리에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 다양한 스트로크 설정과 결합된 알파는 조각에 고주파 디테일을 추가할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. 그림 4.6 이 해골 괴물의 세세한 내용은 알파와 프리핸드 조각을 사용하여 만들어졌습니다. 방사형 알파가 매끄러운 유체 스트로크를 만드는 동안 화살표 또는 방향 모양이 더 방향 모양의 다른 알파가 선을 따라 드래그할 때 방향을 조정하는 방법을 확인합니다. 표 4.1은 각 알파 메뉴 설정을 설명합니다.

알파에서 3D 오브젝트를 생성할 때 3D 만들기 버튼을 클릭할 때 알파에서 생성된 메시의 해상도를 설정하고, 현재 캔버스 레이어의 깊이 맵을 양면 그랩으로 지정하고 알파 팔레트 알파에 저장하여 텍스처 스탬프로 사용할 수 있습니다. 스트로크 메뉴와 함께 있습니다. 범프 알파인 알파 07과 같은 비방방향 알파로 변경하고 DragRect 스트로크를 사용하여 알파 이미지에서 직접 스탬프를 찍는 것처럼 표면 세부 정보를 추가할 수 있습니다(그림 4.10). 에서 구운 모든 수정자와 현재 알파의 복사본을 저장Make3D로 생성 된 메쉬의 부드러움을 설정 라이트 박스의 장점 중 하나는 신속하게 액세스하고 ZB로로드하지 않고 파일을 볼 수있는 위치에 파일을 저장할 수 있다는 것입니다 러쉬의 기억.